Computeranwendungen

Das seit Anfang 2026 von der EU geförderte Projekt »INFINITY« befasst sich mit der digitalen Erschließung des europäischen Kulturerbes. Auf der Webseite wird die Verbindung zur European Collaborative Cloud for Cultural Heritage erläutert und gezeigt, wie KI und semantische Verfahren verstreute Metadaten zu vernetzten Wissensstrukturen bündeln sollen. Neben aktuellen Meldungen werden auf der Website die Ziele und technischen Ansätze eingeordnet und anhand von Beispielen der Einsatz in den realen Arbeitsabläufen von Museen, Archiven und wissenschaftlichen Einrichtungen veranschaulicht. Sprache: englisch

Die Homepage stellt das Projekt »StratiGraph« vor, das die archäologische und paläontologische Stratigraphie mit Wissensgraphen, KI und 3D-Dokumentation neu organisieren möchte. Im Mittelpunkt stehen offene, kollaborative Werkzeuge zur Erfassung, Analyse und zum Austausch von Stratigraphiedaten, die in die ECCCH-Cloud eingebettet sind. Ergänzend werden die Zielsetzung, der Projektaufbau und der Anspruch erläutert, Arbeitsabläufe von der Grabung bis zur Veröffentlichung zu vereinheitlichen und zu beschleunigen. Sprache: englisch

Im Rahmen des Ancient Graffiti Project werden die antiken Graffitis von Herculaneum und Pompeji digital erschlossen und sollen über eine Suchmaschine recherchierbar gemacht werden. Auf der Seite wird über den aktuellen Stand des Projekts informiert und ein Prototyp der Suchmaschine zum Testen bereitgestellt. Sprache: englisch

Bericht über die Datenbank "lupa", einer Datensammlung provinzialrömischer Steindenkmäler. Artikel von Friederike Harl und Ortolf Harl in Forum Archaeologiae 51 / VI / 2009. Sprache: deutsch

Die Arbeitsgemeinschaft bei den Deutschen Altertumsverbänden und bei der Gesellschaft für Klassifikation will den Erfahrungsaustausch zwischen Archäologen, die statistisch-quantitative bzw. allgemein computergestützte Auswertungsmethoden anwenden, fördern. Dazu führt die AG ihre Veranstaltungen sowohl bei den Tagungen der Gesellschaft für Klassifikation (GfKl) als auch bei den deutschen Altertumsverbänden durch. Darüber hinaus bildet sie als CAA Deutschland die nationale Vertretung der internationalen Vereinigung »Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology«. Sprachen: deutsch, englisch

Mit den KML-Dateien für Google Earth, die auf dieser Seite zum Download angeboten werden, kann man verschiedene vorgeschichtliche und antike Monumente auf mehreren Kontinenten zielgenau auf dem virtuellen Globus ansteuern. Sprache: englisch

Der Arbeitskreis bündelt Informationen und Nachrichten aus den Bereichen Digitale Techniken und Museumsarbeit. Sprache: deutsch

Vierteljährlich erscheinender Newsletter, der sich mit dem Einsatz von Computern in der Archäologie befaßt. Sprache: englisch

Projekt zur Archivierung von archäologischen Daten, die auf Datenträgern gespeichert sind, um den Zugriff darauf auch langfristig zu ermöglichen. Leider wird dieses Projekt nicht mehr weitergeführt. Informationen dazu sind noch abrufbar, die Archive stehen aber nicht mehr online zur Verfügung. Sprache: englisch

Ein »Zwischenresümee« aus dem Jahr 2011 über die Anwendung von Web 2.0 Technologien in der Archäologie. Von Kansa, E. C.; Whitcher Kansa, S.; Watrall, E. (Hrsg.), Los Angeles, Calif.: Cotsen Institute of Archaeology Press, University of California, 2011. Sprache: englisch